Инженер-механик по конструированию в Бресте, зарплата от 2400 руб. на руки с возможностью роста дохода, оплата профильного обучения и медстрахование, требуется опыт работы от 1 года, уверенное владение AutoCAD и Компас-3D, навыки измерения деталей и контроля точности.
Инженер-разработчик / технический координатор сценических костюмов и декораций
Описание вакансии
Мы ищем человека, который умеет превращать необычные идеи в понятные технические решения и организовывать их реализацию.
Наша компания занимается разработкой и производством сценических, карнавальных и шоу-костюмов, реквизита и декораций по индивидуальному заказу. Мы создаём изделия со светодиодами, электроникой, движущимися элементами, зеркальными поверхностями, пластиком, металлом, 3D-печатными деталями и другими нестандартными технологиями.
Наши проекты создаются для артистов, шоу, мероприятий и клиентов из разных стран мира.
Сейчас нам нужен инженер, который будет работать в прямой связке с руководителем производства и помогать превращать идеи в технически реализуемые изделия.
В чём суть работы
На входе может быть эскиз, фотография, референс, описание идеи или буквально объяснение «на пальцах».
Например:
«Нужно сделать костюм, у которого раскрываются крылья, внутри работает подсветка, конструкция складывается для перевозки, питается от аккумулятора и не мешает артисту двигаться».
Задача инженера — понять, как такую идею реализовать технически, разбить её на отдельные системы и определить, каким специалистам необходимо поручить каждую часть работы.
Например:
определить общую конструкцию изделия;
выбрать подходящие материалы и технологии;
понять, какие детали нужно разработать в 3D;
поставить техническое задание 3D-конструктору;
определить, какие элементы необходимо подготовить для лазерной резки или CNC;
поставить задачу 2D CAD-специалисту;
сформулировать требования к электронике;
поставить задачу разработчику печатной платы;
подобрать приводы, контроллеры, датчики или другие компоненты;
согласовать решения разных специалистов между собой;
собрать всё это в единую техническую документацию и довести до производства.
То есть вам не обязательно самостоятельно выполнять всю 2D-, 3D-, электронную и программную разработку.
Но необходимо понимать эти области достаточно хорошо, чтобы разговаривать со специалистами на одном техническом языке, грамотно ставить задачи, проверять результат и видеть, как отдельные решения влияют на изделие в целом.
Основные задачи
техническая проработка новых сценических костюмов, реквизита и декораций;
превращение идей и эскизов в понятную конструкцию;
декомпозиция проекта на отдельные технические задачи;
подготовка технических заданий для 2D- и 3D-конструкторов, электронщиков, разработчиков печатных плат и других специалистов;
координация профильных исполнителей и подрядчиков;
проверка полученных от них решений;
согласование механики, электроники, конструкции и материалов между собой;
создание и ведение технической документации проекта;
подготовка схем, эскизов и пояснений;
подбор материалов, комплектующих и технологий производства;
подбор светодиодов, контроллеров, датчиков, сервоприводов, шаговых двигателей и других компонентов;
определение технологий изготовления деталей;
разработка и улучшение технологических процессов;
участие в прототипировании и испытаниях;
анализ результатов прототипов и постановка задач на доработку;
оптимизация изделий под повторное или серийное производство;
поиск способов сделать конструкцию проще, легче, надёжнее и технологичнее.
Какие знания нам нужны
Нам не нужен специалист, который профессионально выполняет работу каждого участника проекта.
Нам нужен человек с достаточно широким инженерным кругозором, который понимает, что возможно, как это примерно устроено и кому какую задачу необходимо поставить.
Полезно понимание следующих областей:
3D CAD и параметрическое моделирование;
2D CAD и векторные чертежи;
3D-печать;
лазерная резка и CNC;
электроника;
светодиоды и адресные LED-системы;
микроконтроллеры;
печатные платы;
питание и аккумуляторные системы;
датчики;
сервоприводы и шаговые двигатели;
основы программирования;
механика и кинематика;
металлообработка;
пластики, композиты, текстиль и другие материалы;
сборочные и производственные технологии.
Не обязательно одинаково хорошо знать всё перечисленное.
Гораздо важнее понимать взаимосвязь этих технологий и уметь быстро углубляться в конкретную область, когда этого требует проект.
Главный навык — техническое мышление
Мы часто создаём изделия, для которых нет готовой инструкции.
Поэтому нам нужен человек, который при получении нестандартной задачи думает не:
«Почему это невозможно?»
а:
«Какими способами это можно реализовать и какой из них будет наиболее разумным?»
Это не означает соглашаться с любой идеей без анализа.
Наоборот, мы ценим человека, который способен увидеть технические риски, объяснить их и сразу предложить альтернативное решение.
Для нас важна позиция:
не просто указать на проблему, а принести вариант её решения.
Как будет устроена работа
Вы будете работать напрямую с руководителем производства и главным инженером.
Часть задач будет приходить в достаточно свободной форме: идея, референс, набросок или описание желаемого результата.
Дальше необходимо:
понять идею определить архитектуру решения разбить проект на задачи поставить ТЗ профильным специалистам принять и проверить результат объединить решения передать в производство проанализировать прототип организовать необходимые доработки.
По сути, вы становитесь техническим связующим звеном между идеей и всеми специалистами, которые участвуют в создании изделия.
Почему эта работа может быть интересна
Здесь нет одной узкой технической области.
Сегодня проект может потребовать разобраться в механизме раскрывающихся крыльев и подобрать сервопривод.
Завтра — решить, как расположить несколько сотен светодиодов и организовать питание.
В другом проекте потребуется определить конструкцию детали, поставить задачу 3D-конструктору, передать элементы на печать, а параллельно согласовать разработку небольшой электронной платы.
При этом вам не нужно лично сидеть и выполнять всю работу за каждого специалиста.
Ваша задача — понимать систему целиком и организовать создание работающего изделия.
Результат вашей работы — это реальные сценические костюмы, реквизит и декорации, которые используются артистами и клиентами по всему миру.
Вы сможете видеть полный путь:
идея техническая концепция команда специалистов прототип производство готовое шоу-изделие.
Для человека с широким техническим кругозором, которому быстро становится скучно в одной узкой инженерной дисциплине, здесь практически бесконечное количество разных задач.
Как откликнуться
Вместе с откликом напишите несколько предложений о себе.
Нам особенно интересно:
Расскажите об одном сложном техническом проекте, где вам приходилось разбираться сразу в нескольких областях или координировать работу разных специалистов. Какую роль вы выполняли и как пришли к итоговому решению?
Не обязательно писать длинное сопроводительное письмо.
Можно приложить фотографии проектов, чертежи, модели, схемы, портфолио или другие примеры работ.
Нам значительно интереснее увидеть, как вы думаете и решаете технические задачи, чем просто список программ и технологий в резюме.
Метки
О компании «Осевая механика»

Мы работаем на стыке дизайна, инженерии и ручного производства. Среди наших проектов — светодиодные и зеркальные костюмы, LED-флаги, крылья, шлемы, сценический реквизит, декорации и другие изделия, которые разрабатываются и производятся под конкретные задачи клиентов.
Большая часть нашей продукции создаётся внутри команды: от идеи, прототипа и конструкции до электроники, сборки и готового изделия. Поэтому у нас работают люди самых разных специальностей — дизайнеры, инженеры, мастера производства, проектные менеджеры, маркетологи и другие специалисты.
Мы ценим самостоятельность, инициативу и здравый подход к работе. Нам нравится работать с людьми, которые умеют брать ответственность за свою область, предлагать решения и вместе с командой доводить идеи до реального результата.
Компания развивается, запускает новые продукты и направления, поэтому нам особенно интересны люди, которым нравится создавать новое, улучшать процессы и видеть результат своей работы не только на экране, но и в реальном мире.
